Rein. Kaempfen. Kein Grind noetig.
ArmedRZ ist ein schlanker Redzone-PvP-Server. Kostenlose, identische Loadouts in der Zone, serverseitig gepruefte Kills, zehn rotierende Hot Zones, Crews, Waffen-Mastery und Gun-Game-Runden. Alles Kaufbare ist kosmetisch oder Komfort. Camos werden erspielt, nie verkauft.
Waffen, Munition, Ruestung, Cash, XP oder Level stehen niemals zum Verkauf. Jedes Waffen-Camo wird durch Mastery erspielt. Contracts, der Season Pass, Prestige, Crews und Zone-Capture-Belohnungen sind alle kostenlos. Ein Kauf unterstuetzt den Server und bringt dir kosmetische Identitaet, nichts, das einen Kampf entscheidet.
Spielmodi
Mehr als eine Art zu kaempfen
Free-for-all ist die Hauptattraktion. Sonderrunden und Ziele rotieren obendrauf, alles auf demselben serverseitig geprueften Kern.
Free-for-all
Der Standard. Kostenlose, identische Loadouts, Kill-on-Sight in der Hot Zone, sofortiger Respawn mit kurzem Spawnschutz. Reines Gunplay, kein Grind noetig, um mitzuhalten.
Gun Game
Eine periodische Sonderrunde. Erklimme eine Waffenleiter, eine Stufe pro Kill, wer zuerst die letzte Stufe erreicht gewinnt. Das Kit ist waehrend der Runde fuer alle gleich, also reine Skill-Frage.
Zone Capture (KOTH)
Halte den Kontrollpunkt in der Hot Zone, um die Capture-Anzeige zu fuellen, und verdiene Hold-Ticks. Umkaempft friert sie ein. Eine dauerhafte Capture-Bestenliste fuehrt die Besten.
TDM, Juggernaut, Kill Confirmed, Infected, One in the Chamber, Marksman
Sechs weitere Modi sind fertig gebaut und stehen bereit, deaktiviert bis vor jedem Live-Start ein echter Spielertest laeuft, einer nach dem anderen.
Hot Zones
Zehn echte Kartenorte im Wechsel
Immer eine Zone ist aktiv und wechselt im Timer, sodass die Action ueber die ganze Karte wandert.
Unter der Haube
Schlank gebaut, fair gebaut
Ein eigener Redzone-Kern ohne schweres Framework, getrimmt auf schnelle Fights und minimale Serverlast.
Serverseitig massgeblich
Der Client meldet nur seinen eigenen Tod und die Ursache. Kills, Belohnungen, Loadouts und Wirtschaft werden serverseitig berechnet und geprueft. Das ist die Anti-Cheat-Haltung, kein Zusatz.
Acht kostenlose Klassen
Assault, Skirmisher, Marksman, Shotgunner, Pistols Only, Battle Rifle, Support oder Scout, oder das Zonen-Standardkit. Waffen werden nie verkauft, der Kampf bleibt immer fair.
Fortschritt und Prestige
Steige durchs Spielen im Level auf, verdiene kosmetische Titel, Prestige am Maximum fuer einen Stern. XP kann nicht gekauft werden und bringt keinen Kampfvorteil.
Crews und Mastery
Gruende eine Crew mit Tag im Killfeed, Friendly Fire intern aus. Waffenspezifische Kills schalten kosmetische Camo-Toenungen frei, nur durchs Spielen verdient.
Contracts und Season Pass
Taegliche und woechentliche Contracts sowie ein kostenloser Season-Track zahlen an alle in Kosmetik und Cash aus. Nur geprueften Kills bringen Fortschritt, also nicht farmbar.
Ruhig bei hoher Dichte
Routing-Buckets pro Arena halten die Entity-Last niedrig, sodass Fights auch bei voller Zone fluessig bleiben. Nahezu keine Leerlauflast.
Shop
Nur Kosmetik und Komfort
Alles unten ist Flair oder Komfort. Nichts davon beeinflusst Staerke. Abgewickelt ueber Tebex, den Cfx.re-Handelspartner, mit vollstaendiger Inhaltsanzeige vor dem Checkout. Kaeufe werden automatisch geliefert, online oder offline.
Season Premium Track
Priority Queue
Der Shop oeffnet zum Launch. Die Buttons verlinken zur Tebex-Seite. Offline-Kaeufe werden bei deiner naechsten Verbindung automatisch geliefert.
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